Zu meiner Beerdigung könnte ich mir so einen Film vorstellen. Ich hoffe ich erlebe das noch!
Zu meiner Beerdigung könnte ich mir so einen Film vorstellen. Ich hoffe ich erlebe das noch!
Szenenbild Bauchtanz - Heft 149 um 3 Musiker erweitert - habe die Musiker aber mit orientalischen Instrumenten ausgestattet, da die Musik mit diesen 3 Instrumenten erstellt wurde. Aussehen und Kleidung wurde vom Original übernommen.
Detailansichten der Musiker gibts bei Artstation:
https://www.artstation.com/michaelweinert
Bauchtanzanimation ist schon bei Sequence 4 angelangt - sollten aber 10 verschiedene am Ende sein. Kameraschwenk wird aber auch die Musiker zeigen, bzw. auch eine Kameranahaufnahme der 3 Herren in ihrer Spielanimation.
https://www.artstation.com/artwork/6NzxVV
Geändert von WeinertM (05.09.2023 um 14:15 Uhr)
Refrain im Abspann Heft 90 ist fertig:
So - die erste Musiker-Animation ist fertig: https://www.artstation.com/artwork/VJYrzR Hat nur etwa 15 Minuten gebraucht. Geht jetzt alles viel schneller als ich noch vor einigen Monaten dachte. Mir stehen erstens über 800 Basisanimationen des Körpers zur Verfügung und zweitens lerne ich jetzt sehr schell dazu, wie man Gesichter und vorallem die Augen animiert. Sprachanimation mache ich mit dem Poser Talkmaster - habe mir auch da den Vergleich aus der Digedags Trickfilmanimation 90er Jahre und der neuen Kindergartenproduktion der Digedags-GMBH genau angeschaut. In beiden Fällen wurde und wird die Lippen-Syncronisation nicht genau zur deutschen Sprache animiert - meistens nur stupides Mund auf und zu. Bei mir ist es die exakte Mundbewegung zum deutschen Text - nur mal so nebenbei.
Doumbek Player: https://www.artstation.com/artwork/rJdRoO
Geändert von WeinertM (06.09.2023 um 03:02 Uhr)
Runkel in der Taverne "Cantina do Mori"
Eine neue Szene, welche sich kurz nach Dig und Dags Gang zum Gondelbauer einschiebt. Fertig animierte Szene gibts schon morgen.
https://www.artstation.com/artwork/ZaXJJG
Runkel in der Taverne "Cantina do Mori"
https://www.artstation.com/artwork/ZaXJJG
"Ein Bad, so wohltuend, voller Glück,
Entspannung pur, im Augenblick."
Jetzt bin ich beruhigt. Auf dem Bild im Beitrag weiter oben sah es irgendwie aus, als hätte unser Ritter .. ähm ... irgendwas in der rechten Hand.
Fasse dich kurz! Nimm Rücksicht auf Wartende!
Zweiterer.
Im ersten stört mich das „pur“, außerdem stimmen im zweiten Versmaß und Rhythmus.
Ein Leben ohne Roboter ist möglich, aber sinnlos.
Mosaik Runkel 149 Szene Buehnenbild
Sequence I bis V
Mädelz! Die sogar vernünftig tanzen können und "orientalischen Tanz" nicht mit "Popowackeln" verwechseln.
Ein Leben ohne Roboter ist möglich, aber sinnlos.
Ist das nun negative Kritik ? Habe ich mich vielleicht bei der Shimmy-animation von der eigenen sexuellen Gier, die sowas toll findet, zu stark leiten lassen ? Bitte konstruktive Vorschläge machen !
Ist ja noch nicht fertig - die ausgereifteren traditionellen Bewegungen kommen noch.
Geändert von WeinertM (08.09.2023 um 14:27 Uhr)
Nein, ich gehe nicht davon aus, dass es negative Kritik ist. Eher im Gegenteil! Diskomo wertet den Tanz positiv.
Ich übrigens auch. Ist gut animiert.
Möchtest du dennoch etwas Kritik hören? Gut, denn es gibt tatsächlich etwas, was du verbessern könntest.
Die Mädels tanzen absolut synchron. Absolut mega-synchron. Wie halt typisch Computer-gerändert.
Meine Empfehlung: Versuche eines oder mehrere Tänzerinnen leicht zeitversetzt sich zu bewegen. Oder eine Tänzerin hebt den Arm ein wenig höher. Oder der Fuss ein wenig mehr nach vorn.
Ich habe keine Ahnung wieviel Mehrarbeit das für dich bedeutet. Jedoch bin ich überzeugt, das etwas „Individualismus“ deinem Werk eine angenehme Note verleihen täte.
Ist nur meine ganz persönliche Meinung. Keine Kritik, sondern eine Idee zur Perfektionierung.
Nein, ganz im Gegentum. Der Shimmy ist korrekt und die anderen Bewegungen gehen auch in Ordnung. Ich werde aber noch mal die ortsansässige Expertin befragen.
Orientalischer Tanz ist nun mal weder Go-Go noch Striptease.
Obwohl natürlich mit Go-Gos ALLES besser ist. Aber das gehört nicht hierher.
Geändert von Diskomo (08.09.2023 um 15:56 Uhr)
Ein Leben ohne Roboter ist möglich, aber sinnlos.
Die Hüftbewegung am Anfang, soll ich sagen, geht in Ordnung.
Aus klassischer Sicht auf den orientalischen Tanz ist der Shimmy "unschön" und wird als "Einladung" verstanden.
Gilt eigentlich beinahe als Obszön.
Der klassische Shimmy ist eine Pendelbewegung aus der Hüfte, nicht aus den Knien, die bleiben gebeugt. Wie bei deinen Mädelz. Also nur Hüfte links rauf, rechts runter und zurück.
Der Kopf verändert seine Höhe auch nicht. Da machen deine Mädelz auch alles richtig.
Was die Synchronizität der Bewegungen angeht, ist das so ‘ne Sache. Normalerweise achtet ein Choreograph bei solchen Aufstellungen darauf, dass alles hundertprozentig synchron abläuft. Wie bei den Rockettes.
Jetzt bin ich aber mit der Runkelserie überhaupt nicht vertraut.
Treten in dieser Szene hochprofessionelle Tänzerinnen auf oder sind es die Gespielinnen des Sultans, die er einfach mal zur Freude der Gäste "vorführt"? In diesem Fall wäre die von Örtli vorgeschlagene leichte Unprofessionalität eine gute Option.
Kannst du damit was anfangen?
Ein Leben ohne Roboter ist möglich, aber sinnlos.
Ja was auch sonst.
Ein Leben ohne Roboter ist möglich, aber sinnlos.
Danke - werde ich versuchen. Im Prinzip ist es keine Problem die Bewegungen etwas zu verändern, bzw versetzt zu machen. Diese Kritik kam auch schon bei Artstation, bzw auf meinem 3D Discord Channel und im Renderosity-Forum. Problem ist nur die Renderzeit - das dauert dann bei den 5 Sequenzen wieder 5 Nächte. Ich bräuchte halt mal den Zugang zu einem 2 Millionen Euro Großcomputer. Selbst Avatar 2 hatt ja für die reine Renderzeit wohl 1,5 Jahre im Multimillionen-Rechenzentrum gebraucht.
Geändert von WeinertM (09.09.2023 um 11:34 Uhr)
Szenenerweiterung:
https://www.artstation.com/artwork/6NzxVV
Hier sind übrigens mal 2 tolle Poservideos, die zeigen, wie auch ich arbeite, um Euch eine Vorstellung zu geben:
Bin natürlich 10 Jahre weiter wie der Typ mit Poser und 3ds Max und auch viel schneller.
Alles sehr einfach für jeden zu erlernen. Perfektion und Geschwindigkeit kommt allerdings erst in einigen Jahren. Ich arbeite mit Poser jetzt schon 16 Jahre - 10000de Stunden und in Verbindung mit 3ds Max als 3d Basis, zBrush für künstlerische Veränderungen, meine Nr1 Animations und Szenen-Software war und bleibt Poser Pro Game Development - und jetzt Poser 12 und 13. Sicher wäre die Unreal Engine 5 oder auch Cinema4D besser - habe aber den Einstieg dort nicht geschafft. Benutze sonst natürlich Adobe Audition 2022 für den Sound, bzw Logic II für die Musikproduktionen. Adobe Premiere Pro 2023 für den Filmschnitt. Deepswap für die KI Nachbearbeitung und Fakeyou und hoffentlich bald Wall-E für die KI Sprachenbearbeitung, wobei auch Fakeyou mir schon fast jede Stimme der Welt zu 100% Qualität simuliert. Geräuschkulissen hole ich mir mehrheitlich von videvo - da gibts Millionen Sounds.
Geändert von WeinertM (09.09.2023 um 13:28 Uhr)
Ich arbeite erst einmal am Heft 90 weiter - sollte fertig werden - Schwert-Szene:
https://www.artstation.com/artwork/39xPYv
Ah, nachdem es von Amateuren gespielter „Fantasie“-Orient ist (hatte ich tatsächlich für 'nen Witz gehalten, ahnungslos wie ich bin) geht die weniger korrekte Darstellung in Ordnung. Und auch amateurhafte Asynchronität.
Ein Leben ohne Roboter ist möglich, aber sinnlos.
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